文章目录
  1. 1. 什么是大众化产品
  2. 2. 区分大众产品与小众产品
  3. 3. 如何设计大众化产品
    1. 3.0.1. 1. 长期价值重于短期收益
    2. 3.0.2. 2. 大众需求重于小众需求
    3. 3.0.3. 3. 大众偏好重于个人偏好
    4. 3.0.4. 4. 定期做减法,多思考那些东西可以不要
    5. 3.0.5. 5. 第一版只做核心功能
    6. 3.0.6. 6. 设计的同时考虑实现成本
    7. 3.0.7. 7. 上线只是开始,持续优化靠数据和反馈
    8. 3.0.8. 总结:产品设计的七条原则
  • 4. 论产品经理的自我修养
  • 偶尔在网上发现了 如何做好一款大众化产品 这样的一片文章,大众化的这样一个关键字吸引了我去读这篇文章,下面就是我的摘录及总结。

    什么是大众化产品

    大众是相对小众而言,不一定是按照用户量来说,会是按照产品内容对用户的接受程度。大众应该是在定位时就已经决定了,规模只是一个时间与机遇问题。

    大众化产品针对的是所有人群的,来者不拒,主要追求的是主流市场。而小众产品针对的是特定人群去者不追,更加看重细分市场。

    区分大众产品与小众产品

    以下图做个简单的区分

    从上图可以摸索出以下特征:

    1. 大众产品:用户群体广,用户基数大,具有普适性符合大众的审美,用户黏性一般(不是绝对的)。
    2. 小众产品:用户群体窄,用户基数小,非主流文化只符合部分人的需求,用户黏性较高。

    如何设计大众化产品

    1. 长期价值重于短期收益

    话说产品经理是最接近CEO的职位,就是因为需要不断权衡,做产品质量和短期收益的冲突权衡。比如弹出广告与用户体验的权衡。因为服务器的使用和优化都需要成本,如果我们选择无限制弹出广告的话,我们就可以收回成本,但势必会影响用户的体验。这些无限制弹出广告的做法虽然能够带来短期的收益,但是影响用户的体验,这种情况在我们公司是不允许的,这也是我们走到今天的原因。

    2. 大众需求重于小众需求

    小众需求是高逼格,但使用次数少,注定定成不了大众。而大众产品关注的是刚需,高频需求,才是关注大众。

    大众产品更关注99%的人的共性需求。不能为了满足少数用户的需求影响多数用户的体验。所以在资源有限的前提下,我们会把小众需求隐藏或者把优先级做低。

    3. 大众偏好重于个人偏好

    产品经理最忌讳以自己的品味决定众人的品味。比如有些产品经理自己很有逼格,比如因为个人喜欢英文,爵士,语种等小众需求,就用这种geek思维来做大众产品,做出来的产品只能爽了自己。大众产品应该回归大众用户,而不是满足小众用户的低频需求。像酷狗关注的就是大众如何听歌,才能做大做成平台。

    4. 定期做减法,多思考那些东西可以不要

    定期做减法就要考虑这个需求是不是可以不做,不做会失去什么。
    现在有些产品经理就是这个功能加一点,那个功能加一点,需求一多就不好考虑主题和主策略。正所谓众口难调,很多做法又都会被用户说是错的,这就是做产品的难处。

    另外当你做很多功能的时候,你根本就没办法去做优先级,做决策。
    经验告诉我们,很多东西其实是可以不做的,要学会对需求做减法,对拒绝不必要的需求。有时候放弃增加功能保持精简,反而能够给产品更清晰的思路。

    5. 第一版只做核心功能

    做大众产品第一版的时候,考虑到做完美的方案需求的开发周期较长,所以就要想好最根本,最核心的大众功能需求是什么,把这部分做好就行了,量不在多,甚至只做几个按钮。

    6. 设计的同时考虑实现成本

    产品经理考虑的方案并不一定是最好的方案,但必须是最好执行的方案。

    某些产品经理不了解技术,只了解交互逻辑和市场运营分析,在更改功能时往往忽略所需要投入的技术人才成本。在实操过程中,这种没有考虑资源的节约的情况是很常见的。所以我们就要想办法有没有其他简单的方法可以实现同样的功能,来节省所要投入的技术资源。

    7. 上线只是开始,持续优化靠数据和反馈

    上线是成功的开始,但是如果仅仅是不断的实现功能而没有去运营功能的话,那么也不是一个合格的产品经理。

    很多产品经理会利用论坛、舆情监控等渠道获得数据和反馈,但是我们建议要跟用户面对面的交流,这样需求更清晰直接。因为某些时候网上用户说的跟他做的是不一样的。比如有用户反映酷狗音乐音质不好,经过面对面了解,用户搜索能得到有很多版本的音乐,而音质不好的版本排在前面,用户习惯性的选择前面不好的版本,而忽略了后面音质好的,从而造成了酷狗音质不好这样的想法。而这些误会是通过论坛了解不了的。

    总结:产品设计的七条原则

    1. 长期价值比短期收益重要
    2. 不能为了满足少数用户的需求影响多数用户的体验
    3. 多思考哪些东西可以不要
    4. 立足大众需求,而自己的偏好
    5. 第一版只做核心功能,不要追求完美,好产品是迭代出来的
    6. 设计同时也要平衡成本,四两拨千斤
    7. 功能不能做出来就算,要收集数据和反馈,持续优化

    论产品经理的自我修养

    我觉得就一个字:靠谱!
    靠谱就两层意思,识别靠谱需求和提供靠谱方案。

    1. 识别不靠谱的需求:不要什么功能都做,做适当的减法,让产品保留最核心的东西,做到精简。
    2. 提出靠谱的方案:就是提出问题的解决之道。只有需求没有方案那也是不靠谱的。

    如果没有把一个有用的方案摆在用户面前,用户也是不知道他想要的是什么。所以提出靠谱有效的方案是一个产品经理的必修素养。

    如果在靠谱的基础上能增加下面的技能就更好了。

    技术常识:看懂UML设计图,与开发人员交流接口,了解算法结构,那是最好了,还可以减少很多办公室暴力行为。当然如果你是美女产品经理的话,这点可以忽略。

    设计审美:审美见仁见智,但是仍有一些规则。在我们公司,一般会要求交互人员为其他职位的人员介绍一下交互的知识,分享一些行业内的好设计,好方案,提高培养审美的感觉。

    项目协调:很多时候项目上线前,APP还没打包,主流程还走不通,还有很多bug一系列的问题。产品经理责无旁贷,但凡你了解一点技术 拥有丰富的管理经验,这些都可以避免或减少问题的出现。

    运营意识:产品策划也应该有运营的意识。早点打破这样的限制,多去了解一些运营的意识,是对产品策划有帮助的。

    文章目录
    1. 1. 什么是大众化产品
    2. 2. 区分大众产品与小众产品
    3. 3. 如何设计大众化产品
      1. 3.0.1. 1. 长期价值重于短期收益
      2. 3.0.2. 2. 大众需求重于小众需求
      3. 3.0.3. 3. 大众偏好重于个人偏好
      4. 3.0.4. 4. 定期做减法,多思考那些东西可以不要
      5. 3.0.5. 5. 第一版只做核心功能
      6. 3.0.6. 6. 设计的同时考虑实现成本
      7. 3.0.7. 7. 上线只是开始,持续优化靠数据和反馈
      8. 3.0.8. 总结:产品设计的七条原则
  • 4. 论产品经理的自我修养