单一职责原则的系统设计
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摘自维基百科:
在面向对象编程领域中,单一职责原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类>完全封装起来。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖)。
这个术语由罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)在他的《敏捷软件开发,原则,模式和实践》一书中的一篇名为〈面向对象设计原则〉的文章中给出。 [1] 马丁表述该原则是基于的《结构化分析和系统规格》[2]一书中的内聚原则(Cohesion)上。
马丁把功能(职责)定义为:“改变的原因”,并且总结出一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。一个具体的例子就是,想象有一个用于编辑和打印报表的模块。这样的一个模块存在两个改变的原因。第一,报表的内容可以改变(编辑)。第二,报表的格式可以改变(打印)。这两方面会的改变因为完全不同的起因而发生:一个是本质的修改,一个是表面的修改。单一功能原则认为这两方面的问题事实上是两个分离的功能,因此他们应该分离在不同的类或者模块里。把有不同的改变原因的事物耦合在一起的设计是糟糕的。
保持一个类专注于单一功能点上的一个重要的原因是,它会使得类更加的健壮。继续上面的例子,如果有一个对于报表编辑流程的修改,那么将存在极大的危险性,打印功能的代码会因此不工作,假使这两个功能存在于同一个类中的话。
最近在看《设计模式之禅》,第一个就是单一职责设计,文中介绍此设计是一步一步开始深入的。单一职责适用于接口、类、方法,但是实际使用却不是这样的,真正的做到单一职责原则是很困难的,至少接口实现单一职责原则是问题的。文中建议是接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
如果想更好的使用这样原则,对业务要有透彻的理解,因为只有理解了业务,在编码实现的过程中才能更好的运用它。